Ako vytvoriť quest
Výber miesta
Pri plánovaní by sme sa mali nechať inšpirovať naším okolím, všímať si drobné zastavenie histórie v našej obci alebo prírodného bohatstva. Mohli by sme urobiť len cestu za pokladom bez súvislostí, ale lepšie je vychádzať z miesta a účastníkov nájsť odhalený príbeh miesta, alebo je naučiť niečo nového z prírody. Preto si budeme všímať detailov a pokúsime sa aj inak nájsť zaujímavosti, ktoré bežní návštevník nemusí vidieť. Každé miesto rozpráva svoj príbeh.a začnite písať. Ad minima veniam quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam nisi.
Trasa
Niekoľko dôležitých aspektov na ktoré treba myslieť. Či je blízko nejaké miesto na zaparkovanie, aký je prístup k hľadačke, je tam bezpečne a na akých miestach sa plánovaná aktivita nachádza. Správna hľadačka má svoj príbeh, a preto treba zohľadniť vzájomnú väzbu miesta na príbeh. Ako začiatok je vhodné vybrať miesto dobre dostupné pre verejnú dopravu alebo s dobrou možnosťou parkovania. Pre koniec trasy vyberieme miesto, ktoré bude celú hľadačku korunovať na zážitok. Príbeh tam buď graduje, nebo je miesto niečím výnimočné.
Mapa
Súčasťou hľadačiek musia byť mapy. Je potrebné sa zamyslieť nad tým, kto bude mapu používať. Môže byť hravá alebo podrobná. Zaujímavou alternatívou sú potom historické mapy. Tiež je potrebné si uvedomiť funkciu mapy. Bude slúžiť pri našej hľadačke na navigáciu, alebo ide iba o dekoratívnu funkciu? Tomu je potrebné prispôsobiť obsah. Pri dekoratívnej funkcii pôjde hlavne o symbolické zaznačenie a doplnenie mapy o ozdobné obrázky, pri navigačnej funkcii je potrebné zaznačiť v mape turistické značky, významné body, alebo je možné použiť hotovú kartografickú mapu.
Nápovedy
funkcií pomocníka je niekoľko. Pomoc by mala rozprávať príbeh, mala by vymedziť herný priestor, previesť hľadača terénom, pomôcť mu s orientáciou. Ďalšou úlohou textu hľadačky je dôvtipne popísať umiestnenie pokladu, ale nie priamo, okato. Niektoré hľadačky pomôžu iba odhaliť heslo, ktoré sa na vopred určenom mieste zmení za odmenu.
Téma
Ako tému hľadačky je možné využiť takmer všetko, čo je zaujímavé. Geologické zvláštnosti, historické zaujímavosti, vodné plochy, prírodné pamiatky, prírodné javy, miesta, ktoré máme radi, život známych historických osobností regiónu, lebo iba verejný priestor v konkrétnom meste ktorý chceme návštevníkom ukázať.
Grafické spracovanie
Vhodné je aby bol quest zaujímavo spracovaný, či už rukou alebo na počítači, musí byť prehľadný, zaujímavý, doplnený obrázkami a kvalitnou mapou alebo plánikom. Ako vhodný formát je A4 na šírku, rozčlenený do troch stĺpcov na oboch stranách. Tento formát umožňuje na malý priestor umiestniť veľké množstvo informácií.
Testovanie questu
slúži na overenie, že všetko je správne vymyslené, prepojené, zapísané a nevznikajú hluché miesta napr. z dôvodu nepochopenia textu. Testovanie je vhodné vykonávať v troch etapách. V prvej etape si trasu s letáčikom prechádzajú samotní tvorcovia questu. V tejto chvíli sa zameriavame najmä na správne umiestnené čísla, ktoré vedú k dopĺňaniu záverečnej tajničky. V druhej etape budeme overovať príbehové nápovedy. K tomu si môžeme prizvať miestnych priateľov, ktorí majú k danému miestu nejaký vzťah, poznajú okolie, ale na tvorbe questu sa nepodieľali. Sledujeme, ako rozumejú textom, či zvládajú lúštiť tajničky, či sa orientujú počas celej trasy. Tu si môžeme všimnúť, ako vytvorené nápovedy plnia svoj účel. Pre tretiu fázu testovania sú vhodní ľudia, ktorí okolie príliš nepoznajú. Takto si môžeme overiť, či sme neposkytli nedostatočné alebo mätúce údaje, či je plánik dostatočne prehľadný a či dokáže cudzí návštevník dôjsť do cieľa. Po prejdení trasy môžeme požiadať o spätnú väzbu.